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职业游戏玩家和钢琴演奏家相比,都有灵活的手指并且给人们带来愉悦,但为什么游戏玩家不那么被社会认同?

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发表于 2019-8-23 14:47:31 | 显示全部楼层 | 阅读模式 IP:北京
职业游戏玩家和钢琴演奏家相比,都有灵活的手指并且给人们带来愉悦,但为什么游戏玩家不那么被社会认同?
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发表于 2019-8-23 14:48:29 | 显示全部楼层 IP:
因为一个从来没接触过任何游戏也不熟悉音乐的人在听钢琴家弹钢琴的时候会觉得“这啥音乐,不过好好听啊”

但是看别人玩游戏的时候只会产生“他们在打仗,场面好乱,这个是啥好多人,那个啥绿油油,诶怎么好多人没有了,绿油油也没有了,诶怎么那家伙打字gg不玩了,怎样才算赢啊,到底谁赢了啊?”

you see,thats the point
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发表于 2019-8-23 14:48:43 | 显示全部楼层 IP:吉林白山
一个为自己娱乐  一个为他人愉悦
你觉得呢?
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发表于 2019-8-23 14:49:42 | 显示全部楼层 IP:北京
你漏了一个职业吧  也是以
“灵活的手指给人们带来愉悦”的哦!
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发表于 2019-8-23 14:50:22 | 显示全部楼层 IP:北京
大概是钢琴演奏家能带来的愉悦(或曰美的感受)更为深刻、多彩。广度和跨度也更大,并且受众也远远多于游戏竞赛的观众吧。
  虽然两者都有手指灵巧的共同点,不过灵巧的手指实质上是为了让钢琴家们表达脑海内的音乐概念的工具;反映在职业玩家身上则是表达对游戏战局的理解和判断的工具。我想给人们带来刺激的点是不一样的。
  音乐这玩意儿和人类的听觉本能联系在一起,而电子竞技的观赏和参与则需要后天的学习和输入,再结合视觉感受,欣赏的门槛相对算高的呀。(当然,要想从音乐理论上欣赏钢琴曲目门槛更高,但是感受到生理性的、皮肤性的喜悦,只要听觉正常我想都能做到。)
  当然啰,社会仍存有的对电子竞技的偏见也是导致职业玩家不那么被重视的不可避免的原因。
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发表于 2019-8-23 14:51:11 | 显示全部楼层 IP:北京
大众和小众,主流和非主流的区别吧。
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