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手指指节发力点,以及掌指关节发力点。
这两个发力点,都属于单点发力。
在运动性上只能做到0.1秒一次有效运动。
同时,这两个发力点,在运用上,往往有着高度的目标重复性。
手指指节,掌握着关于手指曲直,以及手指刚柔,两类的用法。
掌指关节,以及手指指节的综合,则掌握着关于手指起落的用法。
而关于手指的这三类,六种对立的用法来说。
没有一项,是可以应用于解决,运动性,或者跑动速度这一属性的。
相反,在有了一个主要的发力点,去解决跑动,以及速度问题后。
手指,是作为一种辅助,对相应的主要发力动作,进行调整。
这种调整,最终,形成了一个叫做,手型定式的概念。
即,顺应基本的发力技术,顺应基本的触键前提,顺应基本的生理差异,所形成的,便利具体发力的手型状态。
我不用手型这个说法,是因为整个说法,包含在手型定式的概念认知中。
比如,车尔尼599,第11首,就是很明显的案例。
125,123,124,三种指法变化,都在同一组。手型定式里。
这也是快速认音的法门,只要以手型定式为基础,那么就可以推算出指法,一长串的音符,可能只要认一个。
同时,手型定式,还是后方发力,带动手指完成触键,一动多音的重要前提。
如果没有手型定式,提前,为整个发力技术,做出调整,那么,一动多音,将是一场灾难。
只有在手型定式提前调整到位的前提下,才能够,一个动作,顺势依次,完成多个音!
这就定义出来了,手指的曲直,以及手指的抬落动作,都是为了解决,在一个动作,到下一个动作的衔接过程里,所产生的,手型定式的动态变化。
而同时,我们发现,还有手指的刚柔。
手指有主动的发力,那就是刚,手指主动去放松,那就是柔软化。
刚的部分,其实基本包含在手指的起落,以及手指的曲直动作里。
而柔的部分。
其意义,在于末端肢体的缓冲功能。
并且,此功能的意义,完全无法用任何方式代替!
由于末端肢体的缓冲功能以及整个一动多音的概念。
我们终于可以在高速跑动的要求下,达到高速弱音,这一具有实战意义的唯一目标的达成。
如此,关于手指发力,掌指关节发力的讨论,就已经清晰明确了。 |
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