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有哪些看起来很高端的技术其实原理很暴力很初级?

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论坛元老

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发表于 2019-5-20 11:35:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果原理本身很简单,那么到底高端在哪里呢? 镜像问题:有哪些看起来很暴力很初级的技术其实原理很高端? - 科技
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发表于 2019-5-20 11:35:14 | 显示全部楼层
国内的网络游戏,从诞生起就脱不了外挂这个问题,尤其是跑在电脑上的大型mmorpg。
那种瞬移秒杀的外挂都已经通过服务器端数据验证被封死了。但那些模仿玩家行为,自动打怪,自动采集,自动刷经验刷钱刷材料的外挂,一直没有很好的甄别方法。
于是游戏开发者加入了验证码功能。每隔一段时间,客户端会弹窗,要求玩家根据弹窗上的信息,识别并输入验证码。长时间不输入的玩家会被踢下线。立刻输入的会得到一点经验和金钱奖励。
但就有一种挂,连验证码都能搞定。程序员信誓旦旦说这不可能。即使在他面前实机演示了,程序员还在说这不可能。
后来事实证明,程序员对了,也错了。
那个外挂的开发者,做了个验证码转发功能,一旦出现验证码,就会把验证码转发给守在电脑前的真人座席。
座席会替玩家输入验证码。以五秒钟输入一个计算,一个座席二小时可以服务一千四百个请求。意味可以支持上万个购买了外挂的用户。

我总克制不住的想象这样的一个场景:
一个在网吧值守的网管,从网上找了个兼职,在深夜里,一边挂在网上看片,一边为不时弹出的验证窗口输入验证码。
一个程序员,看着运营拿来的挂机软件毫无阻碍的输入了验证码,先是目瞪口呆,然后开始怀疑莫非是什么黑科技。又想不明白,有这技术干嘛跟我这游戏过不去。
一个玩家,终于忍不住花六十八块买了个号称全自动挂机跑商做日常任务还能防验证码的外挂。他看着外挂自动输入了验证码,气得一拍大腿:“官方外挂,逼死玩家!”

所以低廉的人力成本,真的解决了很多看似无法解决的问题。

再补一个。
五六年前,某省的移动,推出了一个叫“电话小秘书”的服务。只要拨打指定号码,然后说“明天早上十点提醒我在公司跟老王开会”。第二天早上就会有短消息发过来,提醒你“早上十点跟老王在公司开会”。
初听到,我还在想,我们的语音识别技术已经这么先进了吗?
其实,实现方法跟上面的一样……
我一直在想,使用这服务的人,不在乎自己的隐私吗?
再想想,他们大概以为电话那边是电脑吧。


×××××××××××××××××××
游戏玩家这么多啊,那再讲个游戏的。

做研发的时候,跟其他公司的研发交流,说到了防脱机挂的问题。

解释一下,脱机挂指的是那种脱离客户端。不显示场景,角色等美术内容,只做纯数据交互的挂机软件。因为降低对电脑资源的占用,所以能多开。单台电脑开十六个,甚至三十二个客户端都是可以的。一般是打金工作室拿来用。
如果无法防治这类软件,那就不要想在游戏内提供什么让玩家刷刷刷的玩法了。因为肯定会被打金工作室刷到爆,破坏经济秩序不说,普通玩家也毫无收益可言。

那家公司的研发,就给了这么一个解决方案。

他们在游戏里,放了很多隐形的怪。正常玩家是看不到,选不到,也杀不了的。
但脱机挂会把这种隐形怪也检索出来干掉。
于是……
你懂的。
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发表于 2019-5-20 11:35:19 | 显示全部楼层
我要答一个!背奸商忽悠了的事情。

前几天买了一个护腰带,送了一个自发热垫这玩意,就是第一张图后面黑色斑点这玩意。




看了说明,诶哟卧槽,黑科技啊,什么纳米陶瓷,什么托玛琳,赶紧来试试前沿科技的效果。

绑在腰上一会,果然感觉热了,心理暗生佩服,这店家是好,赠品都这么优秀。

但没爽多久,感觉背上越来越烫,诶哟卧槽,不行不行,赶紧脱了凉快下。看说明,也就40度啊,怎么会这么烫???

谁知道,脱了也没用,卧槽,背上还是烫,烫的发疼了都!知道切辣椒的手抹眼泪的感觉嘛,就是这个酸爽.......

细看说明,官方介绍这热能辐射能直接透过表皮加热皮下肌肉,心理一阵恐惧,卧槽,不会是内层肌肉烫熟了吧??

吓得我赶紧查知乎,果然一查就有现成的答案……




注意,最后一行,验证方法,舔一下.....身为好奇宝宝的我,想都没想,照着试了下......

舌头......麻了......

掀桌,0分,差评!

最后,难怪温馨提示不能用洗衣粉,都是套路。

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发表于 2019-5-20 11:35:33 | 显示全部楼层
经评论区提醒,我才想起《三体》里大史也提到过这个案例~大刘涉猎真广!
————————————
类似的,我有一个案例,看起来很高端,其实很简单暴力。“70年代小偷偷走了行驶中的货运列车的中间一节车厢,前后车厢连在一起顺利到站。被偷时没有停车...”
高手在民间啊~吃个饭回来细说。
背景在70年代,当时的货运列车编组一般是20~50节(木有写错...),而被盗的列车只有10节编组,前2节运的是已加工木材,其后2节是棉花,最后6节是机械设备。最后另有一节“押车”,带小烟囱的那种小车厢,用来瞭望及倒班司机休息的。
列车从东北地区大城市A站出发,终到B站二线工业城市,期间经由大小车站20余占,有无人员值守道口几十处。全段行程大概300公里,运行时段预计18小时(待避、重新编组及煤水补给等)。时值隆冬时节,A站发车时,编组10节+押车满员出发,汽笛轰鸣,浩浩荡荡,班组员工在押车中点火开灶,抽烟喝酒,时不时向道路两边吼两句山歌,快快乐乐滴出发鸟~
列车每到停车补给或者停车待避时,按照规定,再次开动之前,应由当班司机与押车内倒休员工,均手持信号灯相向行走至列车中部,以示全列无问题(问题包括车皮开裂、走行架完好、闸把钳无丢失、钳管无断等问题),而所有员工也都按照规定严格执行了此项,并记录了时间。


但,防不胜防,无法想象的怪事终于在到达终点的B站的时候发生了............


全列第四节满载棉花的封闭式车厢,不~见~了!!!!


其后啥报警、自查、大检查、大排查折腾了很久,始终无法破案。别说破案了,就连怎么作案都猜不出来,更别说抓人了。整个调查就自然而然的转向到了怀疑内鬼的方向上,几乎半数以上的大领导都认为很有可能在A站或者B站中的某整个员工队伍都有问题,不是虚报了发车数量,就是在终点私吞了公家货物。内部形势及其严峻...


终于,一位资历很老的总工把整个行走计划拿来看了看。然后在行走图中大大小小的站点、道口都标上时间点,然后,点上一支烟,略微思考了一下,便在图中某点指了指,说“先找到车皮吧,再抓人。在这方圆500米的断头轨上应该能找到空车皮”。结果在此处找到车皮后,发现了更多作案线索和工具,又对比值班司机口述记录,此案得破,有意思得很。具体就是:


发现空车皮处,是一个废弃小站,当年老工程师就是此站的“注意”,也就是伪满时期的铁道员。此站废弃后,列车至此,单轨直通,并不停车。但此列到达时,值班司机口述恰好此站有人在做轨道维护,遂减速慢行,出站800米后,鸣笛加速,始终没有停车,更没有当值人员离开列车的情况啊。


盗窃分子交代如下(图解):
假的养护工人在站前800米处警示列车缓行后,数人登车(扒车),于第三车尾及第五车头处,套上钢索及绞盘。


套好钢索及绞盘以后,再将红叉处的火车挂钩摘除。由于是减速行驶阶段,此时列车依靠惯性,各车厢之间挤压前行,钢丝并不吃力。红叉处站着两个人,待后面时机出现前,用吃奶的力气分别将前面的车厢踹出30厘米间隙(持续用力的踹~并非想象的那么难)
然后,关键性的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~“扳道岔”出现了,于是:


当第三车厢的最后一对车轮经过道岔后,有人奋力将道岔搬往支线;当第四车厢的最后一对车轮经过道岔后,再奋力将道岔扳回主线....你们脑补一下。此时,上图中红色的钢缆和绞盘还在连接状态。押车中的工作人员绝不会扒着车门往前面看有无中间车厢出轨,这不是撑得嘛~等到押车经过道岔的时候,被盗车厢已经划入支线深处,很难发现,这也是为什么会盗取靠前的车厢的原因。


最后一步,两人站在第五车厢头部,奋力摇动绞盘,仅需要很小的一点力气、很短的时间就可以将第三和第五车厢对接起来,挂钩搭管,撤掉钢索绞盘,跳车走人~此时,列车才出站几百米,还没开始重新加速呢。
讲起来很高端很技术,其实很原始很暴力吧~当年的警察也是拍大腿这么说的。
后来证实:1、是有内鬼的。2、被盗物资全部追回,基本上就是堆到不远处的林子里了,还没法运出去(不发达啊)。3、重判,不公示,以防有人学习。
————————————————
20180801补几张上游机车图
机车挂钩1


拉动红杆即摘钩。
机车前端通风式扭扣型风管。通风式风管没有堵头。


风管连接状态。90度扭转即能解锁。上面的圆孔不是锁孔,是原来挂一根铁链子的地方,摘管时只要人站在车上往上一提铁链子,风管接头就断开了。平时风管靠重力保持连接角度。

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发表于 2019-5-20 11:36:19 | 显示全部楼层
不知大家是否记得一款游戏,叫做孤单枪手(Alien Shooter )。

这款游戏的主界面是这样的:

打起来是这样的:

还有这样的:

(注:破碎的绿色为异形卵)
就算没有玩过这款游戏也不要紧。通过这些图片相信大家也可以看出,即便是在玩家口味越来越重,下限越来越低,尺度越来越大的现在,孤单枪手也算是一款可以堪称“暴力血腥”的游戏。

而在孤单枪手2发行的年代,也就是2006年的九月,它更是一款酣畅爽快,紧张刺激的动作类游戏。游戏的主题剧情相当简单明了:杀异形。其在当时不算粗糙和画面和丰富的枪械,各具特色的战斗天赋,配合阴森或诡秘的场景与燃烧的音乐,让玩家面对汹涌如潮水的异形大军时本能地泛起紧迫感和代入感。

孤单枪手的制作小组是名不见经传的俄罗斯制作组Sigma Team Company。

受制于时代和技术的局限性,十年前的Sigma当时在孤单枪手上所使用的引擎不算高明。我当年是孤单枪手非官方MOD的主要开发者,同时也是破解补丁和作弊补丁的制作人。在了解到孤单枪手整个设计流程之后我才发现:Sigma团队在刻板的引擎上,发挥了惊人的创造力。


下面的图片大部分来自我当年给爱好者们制作的教程:


孤单枪手引擎本身功能极为单一,任何一个单位(包括玩家)所能进行的动作只有移动,攻击和受伤(死亡)三种。可是为了实现复杂的动画和过程:比如墙壁一点点坍塌,怪物霎时间强化,核弹在准备后发射,坦克受攻击破损等等一系列剧情必须的要素内容时,到底该怎么办?
Sigma公司想到了一个惊为天人的点子:让它死!


因为引擎允许了怪物死亡后掉落物品或者残骸的功能。打爆异形卵所产生的毒气正是依赖了此功能。但是Sigma把“死亡后掉落”这项看似不起眼的属性发挥到了极致:墙壁变成了广义的“怪物”,把墙壁渐渐破损的状态分列成五种。最完整的墙壁有一定血量,死后就会掉落更加残破的墙。

如此一来,通过反复的死和掉落循环,就足以实现绝大多数看似复杂的功能。怪物强化其实不是强化,而是剧情触发,直接死掉了旧的怪物,又掉落了更为强大的品种。核弹准备并不是准备,而是还在发射井里的核弹“死掉”,掉落了新的核弹。

即便如此,Sigma在当时还是遇见了一些额外的困难,比如下图这个场景:

游戏进行到这里要触发的剧情是:只要玩家离开地图编辑器中绿色的圆形区域,泛起一阵刺眼的红光,所有的机器人会同时变成敌对单位,大量的墙壁被破损,异形蜂拥而入,警笛声大作。

这个过程如果继续利用“死亡掉落”的方式批量处理所有单位,进行的运算过于重度,势必会对当年本就捉襟见肘的硬件性能造成压力。更为头大的是引擎不允许一个玩家事件控制超过五个单位:这就从逻辑上否定了延续这种思路的可能。

Sigma在这里的处理方式是:把主角传送走

简单来说,制作组在巨大的地图上制作了两块几乎一样的区域。只不过一块的状态是剧情触发之前,另一块是剧情触发之后。红光泛起的瞬间,旧的地图并没有任何的内容更改,只是主角被传送到了新的地方!

如此一来,在玩家眼中就全然像是拉响了警报,造成了实验室的一系列险情。但实际上只是把玩家从安全的地图位置,传送到了危险的地图位置罢了。红光一方面配合了气氛,另一方面,也恰当地掩盖了传送瞬间的短暂卡顿,着实巧妙。

制作组把这个引擎的所有可能挖掘到了极致,医疗包是一个伤害为负数的炸弹,坦克其实只是一个换了模型和武器的玩家。游戏中那些天女散花般的360度激光武器没什么特别的:它们只是精度被调成0,射速极快的小手枪。

Sigma最有创意的一点是:他甚至利用了引擎的bug


在关卡预设加载的地图长度里,如果加载长度过大(超过5000),地图上的敌方单位会因为神秘的加载错误造成RGB颜色和伽马值异常。有趣的是,sigma在生存模式中调用了10000的地图长度,变相无限丰富了怪物的种类,拥有了近乎无限可能的,颜色形态各异的异形海。



时至今日,孤单枪手的特效和分辨率都显得老旧过时,其单一线性的游戏模式和过短的游戏流程(六小时)也不再适合当下主流的单机游戏环境。而Sigma即便是一家在十年前拥有无限创造力和无穷可能的制作组,也随着滚滚的时代浪潮消失在公众视野之中。

本就未曾真正火爆的孤单枪手时下更成为了完全意义上的小众游戏,人走茶凉后只剩冷清。未能及时作出游戏类型和引擎级别的变革,所有的创造显得都像是隔靴搔痒的小花招。人气和关注度急剧萎缩之后,Sigma制作组竟然顽强地存留下来:依靠仅存的信仰。



在Facebook上,Sigma正在大力推行自己的Android端游戏:Alien Shooter TD。孤单枪手的塔防版本。可惜未能掀起大的波澜,粉丝也可以说是寥寥无几。

到今天,我偶尔看到老电脑里,孤单枪手这款游戏静静地躺在硬盘的时候,还会想起当年费心钻研他的日子。

从这样一款年迈的单机游戏的最终落寞,我们或许可以说:

游戏的时代正在飞速地变迁,但对玩家来说,丰富的游戏性却是唯一真正高端的技术。热爱一款游戏可以因为剧情,画面,音乐甚至信仰之中的任何一个原因,但游戏如果想要长久地生存下去,只要一点就够了。

那就是好玩。

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发表于 2019-5-20 11:37:09 | 显示全部楼层
安利一个老回答,感觉很应景:重装系统的成本有多高? - Haojun 的回答

===========以下是手动复制=============

2011年刚到美国的时候,买了一个Lenovo Thinkpad,预置的一个硬盘分区存有系统和所有驱动的拷贝,可以通过Lenovo Recovery制作成系统安装盘。但是说明书上说:“Lenovo Recovery使用了最尖端的防盗版技术,制作安装盘的机会有且仅有一次。”

这种立flag的事情就是在明目张胆地引诱本宝宝啊!本着作死的心态,我做了一个U盘安装盘,然后格式化之。再尝试制作安装盘时,果然被软件阻止了,“操作无效!您已经制作了安装盘”。好神奇呀!看来真的是最尖端的防盗版技术呀!虽然不知道原理,但是感觉很厉害的样子!

我沿着这条作死的路线,继续折腾刚到手的电脑,当天晚上系统就挂了,各种死机。于是决定要重装系统(终于点题了)!可是我发现Lenovo竟然没给我安装盘(应该是默认我自己会制作一张吧,唉),身为码农的我也没有从国内带任何重装系统的工具(记得有人给我说被海关抓到会罚钱的),更寸的是网卡驱动也已瘫痪。血崩!难道真的要等到明天找同学借一张安装盘吗?NO WAY! 我这暴脾气怎么等的了,不还有Lenovo Recovery嘛,想办法hack一下吧,再做一张系统盘。

说干就干,我先用手机Google之,发现网上骂声一片,各种声泪俱下的控诉这个防盗版功能有多坑爹。很多和我一样爱作死的人,前赴后继的浪费了这宝贵的、唯一的制作安装盘的机会。大家纷纷表示真的没有机会了,完全没有机会了!

既然如此,本宝宝只能自己hack Lenovo Recovery了,独自挑战最尖端的防盗版科技!我打开预置的硬盘分区,里面都是些看似无意义的文件,完全找不到头绪。
等一下!我看到了一个配置文件叫“service_done.ini”,这是什么东东?打开后里面只有一行:
“[SERVICE] DONE=1”
这个service指的是啥服务呀?不会就是制作系统盘吧。怎么可能会这么蠢,Lenovo用的可是最尖端的防盗版技术啊!不要告诉我把1改成0就解决啦!哈哈哈,肿么可能!

试了一下
。。。
。。。
。。。
果然成功了。

做了一张安装盘后,这个配置文件里的0又被改回了1!!!
最尖端的防盗版技术


以上,就是作为码农的我,在美国第一次重装系统的经历。

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发表于 2019-5-20 11:37:33 | 显示全部楼层
实验室需要将一整套实验设备(半个乒乓球台大)降温到零下二十度。定制该体积的制冷腔太贵,并且对腔体真空度有很高要求,否则腔内会凝结水雾。这样一套设备下来没有几十万根本搞不定。

最终的解决办法是找一个冬天的日子带着仪器去东北露天做实验。
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发表于 2019-5-20 11:37:57 | 显示全部楼层
原来买过一款面膜,说是里面富含一种活性物质,可以祛痘美白保湿抗衰老什么什么的,并且可以睡觉敷,敷一晚上,好的上天了。

本来我是不信的,但广告还说,这种活性物质对光很敏感,一旦从包装袋取出要完全避光,这样面膜里面的活性物质才可以发挥作用。并且包装上还给出了使用方法,建议最佳使用面膜时间不能超过晚上10点,并保证如果完全按照包装上的方法,一个月皮肤绝对有所改善。

看到说的这么详细,就买来试用了一个月。
结果皮肤变好了!!  顿时我对面膜里的活性物质产生大大的敬意。

于是推荐给同学,狠吹了一波,并建议他完全按照包装说明使用。结果他想了想,回了一句








“这不就是每天10点前上床睡觉吗?”


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一下这么多赞,受宠若惊哈哈。
希望大家都能少熬夜,身体最主要~


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

谢谢各位知友的提醒,点赞和评论。本人只是个准备考研的大四学生,时间很紧,不能一一回复,抱歉。
转载请私信授权。
再次谢谢大家啦~

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发表于 2019-5-20 11:38:18 | 显示全部楼层
如果网游界也有科技三定律的话,那么《魔兽世界》的许多设计一定属于“稀松平常的世界本来秩序的一部分”。可如果我们把目光拉回 2005 年,那么夸一句“高端”绝对是实至名归。

无论是复杂精妙的 BOSS 战,还是丰富多样的任务系统,《魔兽世界》都让当时的玩家大开眼界,但《魔兽世界》里有不少新颖的游戏机制,都建立在一个出人意料的东西上面——

那就是兔子。



还是看不见、点不了的隐形兔子。



我们可以先从 BOSS 战聊起。

尽管不少玩家误以为“熔火之心”是《魔兽世界》的首个 40 人团队副本,但老资历的玩家都知道,“奥妮克希亚的巢穴”才是第一个正儿八经的团队副本,此后加入的成就“上痛!上诅咒!上钉刺!”和“最少扣你 50 DKP”都得梗于此。作为全游戏的第一个团本 BOSS,技能自然要高端大气上档次。

其中最让玩家印象深刻的技能莫过于:“奥妮克希亚深深地吸了一口气……”



在战斗的第二阶段,奥妮克希亚会飞到场地边缘,随后沿着对角线,喷吐出覆盖大半个场地的火焰,只有躲到对角线两侧的边缘区域才能免受伤害。由于该技能随机出现、位置飘忽、伤害高、范围广(现版本已缩小范围),如果没有火抗药剂或者自保技能,下场就是减员乃至团灭。



可《魔兽世界》当时的引擎,压根不支持 BOSS 对某个区域凭空施展 AOE 技能,BOSS 必须要指定一个目标后才能施放技能。那么,要怎么实现这个狂霸酷拽强、自顾自美丽的技能呢?

方法简单粗暴:在攻击路径上生成一大堆隐形的兔子,然后奥妮克希亚飞过去把兔子都喷死。



换而言之,尽管你和你的 39 名队友都自认为是独挂龙头的高玩,但空中的奥妮克希亚高贵冷艳,如同冰山女神一般,根本就不屑于看地上的宅男一眼,她的目标只有那些可爱的小兔子。而没有躲掉技能被团长骂得狗血喷头的你,只是不巧被她雨露均沾了……

同样的原理也运用在了“海加尔山”副本里,为什么入侵的食尸鬼时不时攻击一下建筑物?不是因为那些建筑物可以被人攻击,而是因为他们在打刚刚刷新出来的隐形兔子。



隐形兔子最广泛的运用之处,则是任务系统。

《魔兽世界》一开始并没有把任务作为贯穿始终的核心玩法,在设计之初也只考虑到了两种最原始的网文套路任务:杀人和夺宝。因此系统追踪任务进度的时候,只看两个参数:

1、是否杀死任务怪物(如:杀死狗头人)
2、背包里是否有任务道具(如:背包里是否有狗头人的头……不,徽记)

结果到了测试的时候,玩家表示任务好顶赞,无任务不魔兽,大伙儿这才乱了手脚,急忙把原计划里的 600 个任务,扩展到了上线时的 2400 个,任务种类也大幅提升。

这就引出了一个问题,杀人夺宝以外的任务类型要怎么追踪呢?比如最常见的任务类型之一“和某人谈一谈”就记录不下来。没任务记录,就意味着系统不知道这个任务完成与否,没法给出后续任务,任务链也就无从谈起。可要全是杀人夺宝也忒单调了,那还叙哪门子的事呐!

那么谁能拯救《魔兽世界》的任务系统呢?(卡德加:“我可以试一试!”众人:“滚!”)



面对废社危机,勇(tǎng)于(zhe)献(zhòng)身(qiāng)的兔子又一次登场了。



大家想出了一个绝妙的主意:当你点击 NPC 聊天时,游戏就会生成一只隐形兔子,然后把它干掉。这样一来,你的任务进度就以“杀死怪物”的形式记录下来了,真是卡德加般的天才创想!



其他类型的任务也全都仰仗隐形兔子:

如场景互动任务,就是你点击场景里的物件,系统生成一只兔子,然后把它干掉。



如护送任务,就是跟着 NPC 抵达指定地点,系统生成一只兔子,然后把它干掉。



如探索任务,就是你自己抵达指定地点,系统生成一只兔子,然后把它干掉。



如技能使用任务,就是你对 NPC 使用技能,系统生成一只兔子,然后把它干掉。



如物品使用任务,就是你在某地使用道具,系统生成一只兔子,然后把它干掉。



在 2005 年看起来无比高端的任务系统,就在兔子的尸体上被简单暴力地被搭建了起来。一直到 2011 年的“大地的裂变”资料片,《魔兽世界》才从程序层面改变了这一模式(其实还部分存在),顺便还引入了在右侧任务栏直接点击完成任务等新系统,从此挽救了无数兔子的生命。

回顾早年《魔兽世界》的任务史,这场对兔子的大屠杀依旧让人心有余悸。



请大家默哀三秒,一同缅怀为《魔兽世界》而牺牲的兔子们吧!

附:有兴趣的读者可以搜索 Bunny Triggers,查询英文相关资料。

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发表于 2019-5-20 11:38:37 | 显示全部楼层
我天生就是一个非常好奇的人,所以我想弄懂身边所有东西的原理
被我弄坏了的东西不计其数,但它们却给了我拆开一切的勇气
所以在实验室里,一个好奇到不怕死的人悄悄地拿起了一个数显杨氏模量仪加力盒

让我们打开它,研究一下它的内部构造

变身,一个大针头

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