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混音必学:如何在后期时改善钢琴的音色?

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发表于 2022-11-14 12:49:27 | 显示全部楼层 | 阅读模式 IP:北京


教程君提示:学习本文前请在关注音乐教程网公众号回复“音频5”获取“钢琴(原版)”和“钢琴(修改过)”两个文件哟~



钢琴(原版)音频是没有经过任何处理的,本身听起来是一个很“温暖”的音色,不过也许略显浑浊;钢琴(修改过)音频是经过编辑之后的,意在让音色更加“温暖”、“厚实”的同时,也不失去钢琴原本的“敲击”感,和如“铃”般的音色。

操作如下:



(Waves的Solid State Logic通道插件,此处的具体设置下文里会给出)
1. EQ:
调整钢琴音色时,几个可参考的频段范围:

60-100hz:钢琴音色的“浑”、“重”质感,英语中称它为钢琴的“bottom(底部)”。在钢琴独奏曲目中,如果你希望钢琴的低音更丰满,这里可以考虑增益,不过过多就会变得“浑浊”,除了用耳朵来判断,也可以用你的身体来感受这里强烈的低频。在钢琴作为伴奏乐器的歌曲中,可以尝试以60-80hz作为EQ操作时低切(对应英语High Pass或者Low cut)的基础,根据歌曲的需要,切到100-200hz的范围都有可能。

150-350hz:钢琴音色的“温暖感”、“圆润感”,称它为钢琴的“Warmth(温暖度)”或者“Rounded Sound(圆润的听感)”。当你钢琴音色的柔软程度需要改变的时候,这里是可以尝试的范围,根据需要,增益与衰减均可。

400-800hz:钢琴音色的“沉闷感”,称之为“Nasal Qualtity(鼻音质感)”。若是增益它,听起来仿佛像是把钢琴家套在了一个巨大的纸盒里进行演奏,或者说像是钢琴声从收音机里传出来一样。如果需要改善钢琴的清晰度,这个范围可以酌情衰减。

1000-3000hz:钢琴音色的“敲击感”,称之为“Attack(打击感)”、“Strings Plucking(击弦感)”。相信大家应该知道真正的钢琴在演奏者触键之后,其实是手指触键的力量带动钢琴内部的锤状物敲击“琴弦”而发出声音,正是这个频段。同时这里也是人耳的听觉比较敏感的地方,当钢琴演奏的音符需要更多的存在感时,考虑增益,钢琴与其他中频强烈的乐器“争抢空间”时(吉他、人声等),考虑衰减。

6000-9000hz:钢琴演奏的“清晰感”、“临场感”,称之为“Clarity(清晰度)”、“Presence(临场度)”。仿佛在这个频段可以感受到演奏者手指的触键等等演奏细节。

10000hz以上:钢琴演奏的“空气感”,称之为“Hiss(嘶嘶声)”。这里涉及到EQ的高切(对应英语的Low Pass或者High Cut)我选择了在16000-18000hz左右切除,因为我发现如果不这样做,在之后的压缩处理时,会带来额外的噪音,结合自己的实际情况,多试验。

音频实例中使用的实际数值如下:
低切/高切:40hz/16000hz;
低频:94hz处,6.8db增益;
中低频:620hz处,4.6db衰减,Q值(作用范围)偏窄;
中频:2860hz处,3.6db增益,Q值偏宽;
高频:8960hz处,2.6db增益。



(Waves的CLA-3A压缩器)
2. 压缩:
一般情况下,越自然的钢琴音色会越好听,当然这不是绝对的,与个人偏好与歌曲需要有极大的关联。

压缩比:2-4之间都是很好的起始点。

压缩量:在此文中使用的音频,大约在响度最大的部分,也只有1-3db左右的音量衰减。比起压缩,更大的效果实际上是添加一点压缩器的“色彩”。

Atack与Release:偏快的设置不失为很好的起始点,最大程度保留钢琴原本的音色。
音频实例中使用的实际数值如下:

首先在SSL通道插件里,我就已经使用了一点压缩:
Ratio(压缩比):2.2;
Threshold(阀值):-2.1;
Attack:自动;
Release:0.19。

接下来又串联了CLA-3A压缩器,两个压缩器的串联会给我带来不一样的“色彩”,同时分担各个压缩器的“压力”:
Peak Reduction:4.04;
Gain:3.95;
Analog模拟:开启,60hz;
Hi freq与Flat旋钮:71.1(此旋钮控制压缩器是倾向于压缩高频还是全频段,设定为100时为压缩全频段)。



(Waves的Vitamin插件)
3. 饱和度(Saturation):
进一步放大那些在EQ调整阶段增益的“悦耳”频段。

Waves的这款Vitamin实际上是一款多频段的饱和度插件,可以看到我增益的主要范围是256hz左右,以及2000-3000hz之间的范围,对应上文中提到的“温暖感”和“敲击感”(图片中的具体数值很清晰,不再赘述)。除了此插件,还可以尝试使用各种“磁化饱和”插件,比如Waves的KramerMaster Tape插件。



(Waves的S1 Stereo Imager插件)
4. 声像扩展:
如果钢琴在歌曲里作为伴奏,它的声像不一定是越宽阔越好,不过独奏曲目,可以考虑增加它的声像宽度。
5. 总结:
除了上文中提到的方法,在实际的操作中还可以考虑的是:

1.在最初选择钢琴音色的时候,就选择一个最合适、听起来最悦耳的。后期的混音工程只能改变一些声音的特质却不能改变它的本质,如果在源头处就把“音色”这个问题大致解决,混音时的操作会方便、简单得多。

2.配合混响,给钢琴带来新的生命。比方说一首歌曲里的钢琴伴奏,也许你会需要使用一些混响,让钢琴伴奏相比人声更加有一种“靠后”的感觉。

3.使用各种效果器大胆创造。Chorus(合唱)、Phaser(移相)等等效果器与钢琴配合都能做出些不一样的音色。

作者:Brandon
虾米音乐人(Brandon Kim):http://i.xiami.com/brandon_kim

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发表于 2022-11-14 12:49:35 | 显示全部楼层 IP:北京
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发表于 2022-11-14 12:50:05 | 显示全部楼层 IP:北京
大神,这篇教程太及时了,感谢[大哭]
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发表于 2022-11-14 12:50:50 | 显示全部楼层 IP:
感谢,很详细
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发表于 2022-11-14 12:51:39 | 显示全部楼层 IP:北京
很不专业
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发表于 2022-11-14 12:51:56 | 显示全部楼层 IP:北京
此话怎讲?
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