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【实习 / 全职可投】3D 游戏建模外包公司招 “造梦师”!

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论坛元老

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发表于 2025-10-21 14:37:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:北京
宝子们!如果你痴迷游戏里的精致建模,总忍不住盯着角色皮肤细节、场景道具发呆,甚至自己偷偷用 Blender/Maya 练手 —— 那这次招聘绝对是为你量身定做的!我们是一家深耕 3D 游戏建模的外包公司,合作的项目覆盖手游、主机游戏(部分是你可能玩过的热门 IP,入职后可解锁详情~),3A项目 ,现在急缺敢想敢做的大学生伙伴,零基础也能冲!
先划重点:为什么大学生选我们不亏?
零基础友好,手把手带教怕自己没经验?别慌!入职后有 5 年 + 资深建模师 1v1 带教,从基础布线、贴图绘制到符合游戏引擎的优化技巧,全程拆解教学,每周还有内部技能分享会(比如 “怎么用 Substance Painter 做出真实的金属质感”“角色建模如何避免‘脸崩’”),小白也能快速上手。
我们需要这样的你(满足 1 条就能投!)
在读大学生(动画、数字媒体、游戏设计、美术相关专业优先,非相关专业但热爱游戏建模也欢迎);
会用基础建模软件(Blender/Maya/ZBrush 任意一款即可,不会也没关系,愿意学就行);
喜欢玩游戏,能 get 到 “游戏建模要符合玩家审美”(比如知道 “二次元建模要注意眼睛高光”“写实建模要注重肌肉走向”);
能认真对待细节(比如道具的纹理、角色的服装褶皱,不敷衍不划水)。
岗位职责:具体做什么?
协助建模师完成游戏角色、道具、场景的基础建模(比如给角色搭初始模型、绘制简单贴图);
根据项目需求调整模型细节,配合团队优化模型面数(确保符合游戏运行流畅度);
整理建模过程中的素材和文件,协助团队跟进项目进度。岗位职责:具体做什么?
协助建模师完成游戏角色、道具、场景的基础建模(比如给角色搭初始模型、绘制简单贴图);
根据项目需求调整模型细节,配合团队优化模型面数(确保符合游戏运行流畅度);
整理建模过程中的素材和文件,协助团队跟进项目进度。
怎么投?怕错过的宝子看这里!
简历投递:发送【姓名 + 学校 + 应聘岗位(角色/ 场景)】+ 作品集(如果有的话,哪怕是课设作业、练习稿都可以!没有也能投)到邮箱:cdpugui@vip.qq.com;
截止时间:2025 年 11 月 30 日(招满即止,建议尽早投递);
面试形式:线上线下面试均可,外地同学优先线上(面试会聊基础建模思路,不会考太难的内容,放轻松!);
工作地点:成都市高新区长虹科技大厦
最后说句掏心窝子的话:
我们知道大学生找实习 / 第一份工作最怕 “踩坑”—— 怕学不到东西,怕薪资低还被压榨,怕工作内容和兴趣脱节。但在我们这儿,你做的每一个模型都会实实在在用到游戏项目里,带教老师不会藏着掖着,薪资福利也都是明明白白写在 offer 里的。如果你想把 “玩游戏的兴趣” 变成 “能赚钱的技能”,想在毕业前就拥有游戏行业的实战经验,那别犹豫,赶紧投简历!有任何问题(比如 “零基础能学会吗”“实习能开证明吗”),都可以在评论区问,小 HR 会一一回复~
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